Senin, 02 Desember 2013

Reference : OGRE 3D GAME ENGINE ( Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola )

1. http://ayufitriyanti.blogspot.com/2012/09/review-game-engines-ogre.html Diakses tanggal 20 Juli 2013

2. http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max Diakses tanggal 20 Juli 2013

3. http://nandafangyiyi.blogspot.com/2012/08/blog-post.html Diakses tanggal 20 Juli 2013

4. http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_C%2B%2B Diakses tanggal 20 Juli 2013

5. http://id.wikipedia.org/wiki/DirectX Diakses tanggal 20 Juli 2013

6. http://dikitdoang.blogspot.com/2010/05/membuat-game-dengan-ogre-3d.html Diposting tanggal 2 Mei 2010

7. http://intenwulan.blogspot.com/2013/03/pengertian-dan-sejarah-game.html Diakses tanggal 20 Juli 2013

Pengantar Teknologi Game ( OGRE 3D GAME ENGINE )

T3 - Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola (OGRE 3D GAME ENGINE)

Contoh Kasus



Di sini akan dijelaskan cara membuat permainan atau game dengan menggunakan Ogre 3D engine. Ogre 3D hanya sebagai perender hasilnya. Sedangkan untuk coding dan memetakan objeknya dibutuhkan bantuan dari aplikasi lain seperti Visual C++, 3D Max dan converter objeknya. Permainan yang dibuat di sini adalah “Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola”. Berikut akan dijelaskan langkah-langkah pembuatannya. 

Pertama-tama lakukan instalasi pada software 3D max terlebih dahulu, versi yang digunakan di sini adalah 3D Max 2008. Kemudian install Converter 3D to mesh, yaitu OgreMaxSceneExporter. Software ini digunakan untuk merubah objek berekstensi .max, .3ds, dan lain-lain menjadi file berekstensi .mesh. 

Kemudian membuat objek yang nantinya akan digunakan, yaitu sebuah bola dan enam buah dadu menggunakan 3Ds Max. Kemudian simpan ketujuh objek tersebut. Konversi objek yang telah dibuat ini dengan cara klik File – Eksport, setelah itu pilih format berekstensi .mesh agar objek yang dibuat ini dapat dibuka pada Ogre3D. 

Berikutnya lakukan instalasi pada beberapa software pendukung yang dibutuhkan seperti Visual C++, Ogre SDK, dan Direct X SDK. Setelah itu masukan objek yang sudah dikonversi berekstensi .mesh tadi ke Ogre SDK yang telah diinstal. Pada umumnya, Ogre SDK ini terdapat pada direktori C dan cari folder Ogre SDK. Pilih media – model, lalu tempatkan objek yang dibuat ke tempat itu. 

Buka visual studio 2008 – create new project – Visual C++ win32 console application, berikan nama pada project yaitu gameKu.cpp dan klik OK, kemudian next. Pada bagian Application type pilih Windows Application dan pada bagian Additional options pilih empty project. Selanjutnya akan dibuat item pada project yang telah dibuat sebelumnya, pada menu Project –add new item – C++ File (.cpp) – beri nama main – klik Add. Maka secara otomatis akan muncul editor tempat menulis script cpp. Berikut adalah link untuk script yang digunakan. http://dikitdoang.blogspot.com/2010/05/membuat-game-dengan-ogre-3d.html 

Buat item baru kembali untuk Header File (.h) dan masukkan script dari link ini kembali.

http://dikitdoang.blogspot.com/2010/05/membuat-game-dengan-ogre-3d.html 

Copy folder Media dan folder bin pada Ogre SDK di default path installation tempat menginstal Ogre ke folder workspace tempat project yang dibuat berada. Kemudian konfigurasikan path pada file resources.cfg pada folder debug dan resources.cfg pada folder release. Ganti bagian ../../ .. dengan path tempat default path installation tadi. Setelah konfigurasi ini selesai, berikutnya lakukan konfigurasi pada properties project. Pada jendela solution explorer, klik kanan nama project lalu pilih menu properties. Lakukan konfigurasi seperti ketentuan di bawah ini. 

Pada debug active: 

Debugging : Working Directory = ..\bin\Debug 

Linker : General : Output File = ..\bin\Debug\hello.exe 

Linker : Input : Additional Dependencies += OgreMain_d.lib 

Linker : Input : Additional Dependencies += OIS_d.lib 

Linker : General : Additional Library Directories = $(OGRE_HOME)\lib 

C/C++ : General : Additional Include Directories = 

..\include;$(OGRE_HOME)\include;$(OGRE_HOME)\samples\include

Lakukan juga pengaturan untuk folder Release, tetapi ganti bagian OgreMain_d.lib dan OIS_d.lib di atas menjadi OgreMain.lib dan OIS.lib.

Konfigurasi selesai dilakukan. Lakukan running program dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Maka akan muncul tampilan “OGRE Engine Rendering Setup”. Pilih Direct 3d9 Rendering Subsystem, maka hasil gambar berupa windows application akan tampil seperti berikut ini.




Pengantar Teknologi Game ( OGRE 3D GAME ENGINE )

T2 - Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola (OGRE 3D GAME ENGINE)

Software yang Digunakan



Pada T2 akan dibahas mengenai software-software yang digunakan dalam pembuatan game “Menjatuhkan Dadu dengan Bola” satu persatu. Software yang digunakan tersebut diantaranya adalah OGRE 3D Game Engine, 3DS Max, OgreSceneMaxExporter, Visual C++, Ogre SDK, dan Direct X SDK.

OGRE 3D Game Engine 

OGRE merupakan singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.

Fitur-fitur OGRE 

Fitur OGRE: 

• Sederhana, mudah digunakan OO antarmuka yang dirancang untuk meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat adegan 3D, dan menjadi independen dari 3D Direct3D/OpenGL yaitu implementasi. Contoh Extensible membuat kerangka mendapatkan aplikasi Anda berjalan cepat dan sederhana. 

• Persyaratan umum, seperti pemusnahan spasial, berhubungan dengan transparansi dilakukan untuk anda secara otomatis menghemat waktu Anda yang berharga. 

• Rapih, desain rapi dan dokumentasi penuh dari semua kelas mesin.

• Terbukti, mesin stabil digunakan dalam beberapa produk komersial.

• Direct3D dan dukungan OpenGL.

• Mendukung OS Windows (semua versi besar), Linux dan Mac OSX.

• Membangun pada Visual C + + dan Code:: Blocks pada Windows.

• Membangun di 3 gcc + di Linux / Mac OSX (menggunakan Xcode) 

3.1.2. Kelebihan dan Kekurangan OGRE 

Kelebihan yang terdapat pada Ogre diantaranya adalah :

• Gratis (Freeware).

– Open source, dapat dikembangkan secara bebas.

– Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.

– Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik. 

– Dapat dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel. 

– Mempunyai komunitas yang besar. 

Dan kekurangan yang terdapat pada Ogre adalah:

– Hanya sebuah rendering engine tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.

3Ds Max 3D 

Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor tiga dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max versi terbaru sampai tahun ini adalah 3Ds Max Autodesk versi 8. Interface pada 3Ds Max dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu Title Bar, Menu Bar, Tool Bar, empat buah Viewport, Control Panel, Time Slider, Viewport Configuration Control. 


Gambar Interface 3Ds Max

  • Title Bar 



Title Bar adalah Judul atau halaman yang sedang aktif atau yang sedang digunakan.

  • Menu Bar 



Manu Bar berisikan tool-tool seperti move, rotate, scale, array, rendering dan tool lainnya yang umum dan sering digunakan. Diatasnya terdapat property toolbar seperti menu file, edit, tools, dan lainnya, dari sini And adapt mengantar dan memilih seluruh fasilitas-fasilitas yang ada di dalman 3ds max.

  • Viewport 



Viewport adalah area anda untuk bekerja seperti pengeditan dan pembentukan obyek.

- Viewport Top. Digunakan untuk melihat tampilan dari atas 

- Viewport Left. Digunakan untuk melihat tampilan dari samping kiri 

- Viewport Front. Digunakan untuk melihat tampilan dari depan 

- Viewport Perspective. Digunakan untuk melihat tampilan secara perspective

  • Time Slider 



Time slider berfungsi untuk menunjukkan atau membaca frame yang sedang berlangsung. Tool ini digunakan utnuk memproses animasi.

  • Command Panel 



Berisikan perintah-perintah yang terdapat di dalam 3d max secara langsung, misalnya membuat objek, pengeditan objek, display, utility dan perintah lainnya.

  • Object Categories 



Fasilitas ini terdapat dalam Tab Create yang berfungsi untuk membuat berbagai macam objek. Objek-objec yang ada merupakan objek yang umum dan sering dilihat disekitar kita dan juga terdapat perintah-perintah yang mendukung untuk proses pemodelan.

  •  Time Control 



Sama seperti aplikasi animasi lainnya, 3d max terdapat time control untuk mengatur proses animasi anda.

  • Viewport Navigation Control



Berisikan fitur-fitur yang berfungsi untuk melakukan pengaturan terhadap viewport Anda seperti menggeser Viewport, Zoom All, Zoom Extens All, dan fungsi lainnya.

Ogre Scene Max Exporter 

Pada umumnya objek yang dibuat pada 3Ds Max merupakan file dengan ekstensi .3ds. Sedangkan Ogre hanya bisa memproses objek dengan ekstensi file .mesh. Oleh karena itu dibutuhkan software tambahan yang dapat digunakan untuk mengkonversi objek dengan ekstensi file .3ds ke .mesh. Di sini software yang dapat digunakan adalah Ogre Max Exporter.

Visual C++ 

Visual C++ adalah sebuah produk Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa pemrograman C dan C++ yang dikembangkan Microsoft. Visual C++ merupakan salah satu bagian dari paket Microsoft Visual Studio. Visual C++ dapat berjalan lebih cepat pada windows karena hanya memerlukan memori yang kecil. Dalam hal ini, Ms. Visual C++ lebih unggul jika dibandingkan dengan Ms. Visual Basic. Ini menjadi salah satu alasan Ms. Visual C++ lebih dipilih programmer untuk membuat berbagai aplikasi dekstop maupun antivirus.

OGRE SDK 

SDK (Ogre Software Development Kit) sendiri merupakan alat untuk pengembangan piranti lunak. Dalam kata lain, Ogre SDK merupakan alat untuk pengembangan software pada game engine itu sendiri, yaitu Ogre.

Direct X SDK 

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft.

reference :
http://zan440.blogspot.com/2013/12/reference-ogre-3d-game-engine-game.html

Pengantar Teknologi Game ( OGRE 3D GAME ENGINE )

T1 - Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola (OGRE 3D GAME ENGINE)



LANDASAN TEORI

Game 

Game atau dalam bahasa Indonesia disebut sebagai permainan mengandung arti “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin dicapai, kelincahan intelektual pada tingkat tertentu juga merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada era globalisasi saat ini, para pengelola industry game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan game di computer sangat cepat. Sehingga game bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya bahkan sebagai sebuah lapangan pekerjaan.

Game Engine

Game Engine dalam bahasa Indonesia diartikan sebagai mesin permainan, adalah sebuah system software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Terdapat banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik dua dimensi atau tiga dimensi, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini, mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut masing-masing 10 contoh game engine yang gratis dan berbayar.

Game engine gratis :

1. OGRE

2. Irrlicht 

3. Panda3D

4. Crystal Space

5. JME

6. Blender Game Engine

7. Reality Factory 

8. The Nebula Device 2 

9. RealmForge 

10. OpenSceneGraph

Game engine berbayar :

1. C4 Engine 

2. Torque Game Engine

3. 3DGameStudio 

4. TV3D SDK 6.5 

5. Leadwerks Engine 2 

6. Unity 

7. DX Studio

8. NeoAxis Engine 

9. Visual3D.NET Game Engine 

10. Esenthel Engine

Karakter pada Game Menjatuhkan Dadu dengan Bola

Dalam game “Menjatuhkan Dadu dengan Bola” ini terdapat dua objek yang utama, yaitu dadu dan bola. Di sini terdapat satu bola yang berwarna merah yang bertugas untuk menjatuhkan dadu dengan tepat sasaran. Diharapkan untuk sekali lemparan bola dapat menjatuhkan semua dadu. Sedangkan objek utama yang kedua ialah dadu. Dadu yang yang berbentuk kotak dan bertuliskan nilai “10” ini ada enam buah dalam permainan ini. Keenam dadu tersebut tersusun secara rapih dan teratur membentuk sebuah piramida dia atas sebuah alas menyerupai meja.

Klik untuk T2

Klik untuk T3

Klik untuk Refrence


Nama Kelompok :
1.                  Andre Pramana Putra (50410727)
2.                  Fabiola Nur Islamiyah (52410462)
3.                  Fauzan Mulya Adiputra (52410642)
4.                  Fitria Ariestasari (52410844)
5.                  Mutiara Yulianingsih (54410887)

Kamis, 14 November 2013

Tugas Pengantar Forensik - Contoh Kasus Cybersquatting

Cybersquatting adalah mendaftar, menjual atau menggunakan nama domain dengan maksud mengambil keuntungan dari merek dagang atau nama orang lain. Umumnya mengacu pada praktek membeli nama domain yang menggunakan nama-nama bisnis yang sudah ada atau nama orang orang terkenal dengan maksud untuk menjual nama untuk keuntungan bagi bisnis mereka .

Contoh kasus cybersquatting, Carlos Slim, orang terkaya di dunia pernah mengalaminya dalam mengelola brandingnya di internet, sampai domainnya diserobot orang lain. Beruntung kasusnya bisa digolongkan cybersquat sehingga domain carlosslim.com bisa diambil alih. Modusnya memperdagangkan popularitas perusahaan dan keyword Carlos Slim dengan cara menjual iklan Google kepada para pesaingnya.

Penyelsaian di Amerika adalah dengan mengguankan Prosudur Anticybersquatting Custumer Protection act (ACPA) memberi hak untuk pemilik merk dagang untuk menuntut sebuah cybersquatter di pengadilan federal dan mentrasfer nama domain kembali ke pemilik merk dagang. Dalam beberapa kasus cbersquatter harus mengganti rugi uang. Namun lain halnya jika di Indonesia yaitu dengan menggunakan Pasal-pasal seperti berikut :
  1. Pasal 382 KUHP tentang Persaingan Curang "Barang siapa yang mendapatkan melangsungkan atau memperluas hasil perdagangan atau perusahaan milik sendiri atau orang lain, melekukan perbuatan curang untuk menyesatkan khalayak umum atau seseorang tertentu, diancam karena persaingan curang dengan pidana penjara paling lama satu tahun empat bulan atau pidana denda paling banyak tiga belas ribu lima ratus rupiah, bila perbuatan itu dapat menimbulkan kerugian bagi konkuren-konkuren orang lain itu."
  2. Pasal 362 tentang Pencurian."Barang siapa mengambil suatu benda yang seluruhnya atau sebagian milik orang lain, dengan maksud untuk dimiliki secara melawan hukum, diancam karena pencurian, dengan pidana penjara paling lama 5 tahun atau denda paling banyak sembilan ratus rupiah"
  3. Pasal 378 tentang Penipuan."Barang siapa dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain dengan melawan hukum, dengan memakai nama palsu atau martabat palsu, dengan tipu muslihat ataupun dengan rangkaian kebohongan menggerakkan orang lain untuk menyerahkan sesuatu benda kepadanya, atau supaya memberi hutang maupun menghapuskan piutang, diancam karena penipuan dengan pidana penjara paling lama 4 tahun”.
 Refrensi :
http://cbyerlaw-bsi.blogspot.com/
http://eptik-cyberlaw.blogspot.com/2013/04/cybersquating.html
http://etikanama.blogspot.com/2013/05/contoh-kasus-cyber-crime-di-indonesia.html

Selasa, 12 November 2013

TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA : CV. KUDA LAUT NETWORKING

1. ASPEK LEGAL PERUSAHAAN
  • AKTA PERUSAHAAN
PERSEROAN KOMANDITER
CV. KUDA LAUT NETWORKING
NOMOR : 107.-76895688
-Pada hari ini, Rabu , tanggal 14 Januari 2013 ,pukul 10:16 WIB ( Waktu Indonesia Bagian Barat).
-Berhadapan dengan saya, Paulo Sitanggang  , Sarjana Hukum, Magister Kenotariatan, Notaris di   Jakarta.
-Para penghadap menerangkan dan menyatakan bahwa para penghadap telah setuju dan mufakat untuk mendirikan Perseroan Komanditer dengan anggaran dasar sebagai berikut: Rp 600.000.000
Terbilang Enam Ratus Juta Rupiah
PASAL 1
-Perseroan ini bernama : “ CV KUDA LAUT SSH”
berkedudukan di Tangerang dan dapat mempunyai kantor cabang dan atau Perwakilan di tempat-tempat lain, atas permufakatan .
PASAL 2
-Maksud dan tujuan Perseroan ini ialah:
a. –Melakukan usaha jasa di bidang Pelayanan Internet.
-Melayani pemasangan implementasi perangkat keras dan perangkat lunak computer;
-Melakukan kegiatan di bidang pendidikan, pelatihan, riset dan menyelenggarakan seminar serta pekerjaan pekerjaan–pekerjaan yang berhubungan dengan Jasa Layanan Internet.
b. Berusaha dalam bidang industri dalam arti kata yang seluasluasnya.
-dan selanjutnya melakukan segala tindakan dan kegiatan yang berhubungan dengan maksud dan tujuan tersebut, semuanya dalam arti kata yang seluas-luasnya, dengan megindahkan Undang-undang dan Peraturan-peraturan yang berlaku
PASAL 3
-Perseroan ini dimulai pada hari dan tanggal akta ini, dan didirikan untuk Waktu yang tidak ditentukan lamanya.
-Masing-masing persero sewaktu-waktu berhak untuk mengundurkan diri dari perseroan, asal saja persero yang bersangkutan memberikan maksudnya itu kepada pesero lainnya dua bulan sebelumnya. Dalam hal demikian, maka bagian dari pesero yang mengundurkan diri itu dalam perseroan dikeluarkan dan di bayarkan secra tunai kepadanya dalam 3 (tiga) bulan, terhitung dari dan menurut keadaan pada hari dan tanggal ke luarnya/pengunduran diri pesero tersebut, sedang untuk selanjutnya perseroan diteruskan oleh para pesero lainnya.
PASAL 4
-Modal dasar perseroan ini tidak ditentukan besarnya, dan sewaktu-waktu akan ternyata dan dapat dilihat dalam buku perseroan; demikian juga bagian dari masing-masing pesero dalam modal perseroan.
-Tiap-tiap penyetoran dalam modal oleh para pesero dilakukan atas persetujuan mereka bersama dan dimasukkan sebagai kredit dalam bukubuku perseroan, dan kepada pesero yang berkenaan diberikan suatu tanda pembayaran yang sah dan ditanda-tangani oleh semua pesero.
PASAL 6
-Direktur mewakili perseroan di dalam dan di luar Pengadilan, dan karenanya berhak menanda-tangani untuk atas nama perseroan, mengikat perseroan terhadap pihak lain, atau pihak lain pada persero, serta menjalankan semua hak dan kekuasaan, baik mengenai tindakan pengurusan maupun mengenai tidakan pemilikan, akan tetapi dengan pembatasan bahwa untuk:
a. meminjam atau meminjamkan uang atas nama perseroan (dalam hal ini tidak termasuk pengambilan uang dari kredit yang telah dibuka);
b. menjual atau melepaskan hak atas barang-barang milik perseroan;
c. membeli asset perseroan yang nilainya lebih dari Rp.25.000.000,--(dua puluh lima juta rupiah);
d. mengikat perseroan sebagai penanggung/avalist;
haruslah mendapat persetujuan tertulis terlebih dahulu dari dan atau bertindak bersama-sama dengan persero komanditer. Persero Komanditer atau kuasanya yang sah berhak, asal saja pada waktu dan dari kerja untuk memeriksa buku-buku dan barang-barang perseroan serta memasuki tempat yang dimiliki dan dikuasai oleh perseroan, dan persero pengurus berkewajiban untuk memberi keterangan tentang segala sesuatu yang ditanyakan oleh persero komanditer.
-Akta ini diselesaikan pada pukul 11:00 WIB (Waktu Indonesia bagian Barat)
Para penghadap dikenal oleh saya, Notaris.
DEMIKIAN AKTA INI
-Dibuat dan diselesaikan di Jakarta pada hari, tanggal dan jam tersebut pada bagian awal akta ini, dengan di hadiri oleh:
1. Hanna Simarmata, SH.
2. Budi Prianto, ST.
-keduanya pegawai Kantor Notaris, sebagai saksi-saksi.
-Setelah saya, Notaris membacakan akta ini kepada para penghadap dan
para saksi, maka segera para penghadap, para saksi dan saya, Notaris
menanda-tangani akta ini.
  • SURAT IZIN TEMPAT USAHA
PEMERINTAH KOTA TANGERANG
DINAS PELAYANAN PERIJINAN TERPADU
________________________________________________________________________
SURAT IJIN TEMPAT USAHA
Nomor: 201/xx/2013


Memberikan ijin usaha kepada:
Nama toko             : KUDA LAUT NETWORKING
Alamat                    : Jln. Taman Indah No. 44 Kota Tangerang (65148)
Bidang Usaha       : Penyedia Jasa Internet
Nama penanggung jawab       : Noordian Singgih P.
Luas ruang usaha                    : 50 meter persegi
Berlaku s/d tanggal                 : 2018
Dengan ini memutuskan berdasarkan peraturan Pemerintah Kota Gorontalo tentang Izin Undang-Undang Gangguan dan Izin Tempat Usaha kepada yang berwenang.




Ditetapkan di: Tangerang
Tanggal : 1 Januari 2013
Kepala Suku Dinas
Pelayanan dan Perijinan
Kota Tangerang
Drs. Idrus Dama, M.Pd

  • SURAT IZIN USAHA PEMERINTAH (SIUP)
PEMERINTAH KOTA TANGERANG
DINAS PERDAGANGAN DAN PERINDUSTRIAN
Jln. Cimone No. 77/10 Tangerang 65148
  • Telp. 0341288921 Fax 0341481921


SURAT IZIN USAHA PERDAGANGAN (SIUP)
Nomor: 400/5828A/338.8.11/2016
1.      Nama Perusahaan                                           :  CV. KUDA LAUT NETWORKING
2.      Merek (Milik Sendiri/lisensi)                            :            
3.      Alamat Kantor Perusahaan                            : Jln. Taman Indah No. 44 Kota Tangerang (65148) No Telp / Fax 034123456 Fax. 034187654
4.      Nama Pemilik / Penganggung Jawab                 : Noordian Singgih P.
5.      Alamat Pemilik / Penganggung Jawab            : Jln. Cimone No. 99 Kota Tangerang (65148) No Telp / Fax 034190625
6.      Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)               : 0-191.468.8.701.000
7.      Nilai Modal dan Kekayaan Bersih                 
Perusahaan Seluruhnya Tidak Termasuk
Tanah dan Bangunan Tempat Usaha                : Rp 600.000.000 
8.      Kegiatan Usaha                                              : Penyedia Jasa Internet
9.      Kelembagaan                                                 : Supplier
10.  Bidang Usaha                                                 : Jasa (749)
11.  Jenis Barang / Jasa Dagangan Utama               : Internet
SIUP ini diterbitkan dengan ketentuan
Pertama : 
Surat Izin Usaha (SIUP) ini berlaku untuk kegiatan usaha perdagangan diseluruh wilayah republik Indonesia selama perusahaan masih menjalankan kegiatan usaha perdagangan.
Dan wajib mendaftar ulang selambat-lambatnya 11 Januari 2018
Kedua : 
Pemilik / penanggung jawab wajib menyampaikan laporan kegiatan usaha perdagangan dua kali dalam setahun dengan jadwal untuk semester pertama paling lambat tanggal 31 Juli dan untuk semester dua paling lambat tanggal 31 Januari tahun berikutnya.
Ketiga : 
Tidak berlaku untuk jenis perdagangan berjangka komoditi
Keempat : 
Tidak untuk melakukan kegiatan usaha selain yang tercantum dalam SIUP ini.
Dikeluarkan di : Tangerang
Pada tanggal : 11 Januari 2013
Kepala Dinas,
stempel pemerintah kota
Dra. Tanti Julianti, MM
Pembina Tk. I
1210 1212 22153 1521


  •  SURAT PERNYATAAN NPWP
SURAT PERNYATAAN
Yang bertandatangan di bawah ini :
N a m a / NIP              : Noordian Singgih P / 090013177
Jabatan                        : Pemilik PT. Kuda Laut Networking
            A l a m a t                   : Jl. Sutan Syahrir no. 2 Tangerang
                                                 
Dengan ini menyatakan bahwa Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) dengan :
            Nomor                         : 0-191.468.8.701.000
Adalah benar atas nama Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Jawa Barat Barat yang beralamat di Jl. Asia Afrika no. 146 Bandung – Jawa Barat .
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya, untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.
Bandung  , 17 Februari 2013
Fuad Sali

Kamis, 17 Oktober 2013

Profil Perusahaan Yang Bergerak Dibidang IT

Kali ini saya akan memuat profil perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai tugas dari mata kuliah softskil. Perusahaan yang akan saya muat adalah PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk.

PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk.

 

 

Operator Telekomunikasi, Informasi, Media & Edutaintment, dan Services (TIMES)
Kemajuan teknologi berbasis pita lebar (broadband) semakin mempersempit jarak antara penggunanya. Teknologi broadband memberikan pilihan luas bagi end user untuk membangun komunikasi dengan mitranya di daerah atau negara lain dengan sangat efektif dan biaya yang sangat efisien dibandingkan dengan menghubunginya via layanan telekomunikasi biasa. PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk. (Telkom) memanfaatkan peluang ini dengan memperkuat infrastruktur berbasis broadband untuk mendukung inovasi layanan dan produknya menuju Information, Media & Edutainment, dan Services (“IMES”). Tak hanya membuka sumber-sumber pendapatan baru bagi Perusahaan, fokus Telkom pada penyelenggaraan IMES juga merupakan sumbangsih Telkom pada kemajuan ekonomi dan kecerdasan bangsa.

Berikut ini adalah definisi mengenai layanan TIMES secara satu per satu:

TELECOMMUNICATION
Telekomunikasi merupakan bagian bisnis legacy Telkom. Sebagai ikon bisnis perusahaan, Telkom melayani sambungan telepon kabel tidak bergerak Plain Ordinary Telephone Service (”POTS”), telepon nirkabel tidak bergerak, layanan komunikasi data, broadband, satelit, penyewaan jaringan dan interkoneksi, serta telepon seluler yang dilayani oleh Anak Perusahaan Telkomsel. Layanan telekomunikasi Telkom telah menjangkau beragam segmen pasar mulai dari pelanggan individu sampai dengan Usaha Kecil dan Menengah (“UKM”) serta korporasi.INFORMATION
Layanan informasi merupakan model bisnis yang dikembangkan Telkom dalam ranah New Economy Business (“NEB”). Layanan ini memiliki karakteristik sebagai layanan terintegrasi bagi kemudahan proses kerja dan transaksi yang mencakup Value Added Services (“VAS”) dan Managed Application/IT Outsourcing (“ITO”), e-Payment dan IT enabler Services (“ITeS”).MEDIA
Media merupakan salah satu model bisnis Telkom yang dikembangkan sebagai bagian dari NEB. Layanan media ini menawarkan Free To Air (“FTA”) dan Pay TV untuk gaya hidup digital yang modern. 

EDUTAINMENT
Edutainment menjadi salah satu layanan andalan dalam model bisnis NEB Telkom dengan menargetkan segmen pasar anak muda. Telkom menawarkan beragam layanan di antaranya Ring Back Tone (“RBT”), SMS Content, portal dan lain-lain. 

SERVICES
Services menjadi salah satu model bisnis Telkom yang berorientasi kepada pelanggan. Ini sejalan dengan Customer Portfolio Telkom kepada pelanggan Personal, Consumer/Home, SME, Enterprise, Wholesale, dan Internasional. Komitmen kami untuk mendukung mobilitas dan konektivitas tanpa batas diyakini akan meningkatkan kepercayaan pelanggan ritel maupun korporasi terhadap kualitas, kecepatan, dan kehandalan layanan serta produk yang kami tawarkan. Hal itu terbukti dengan kontinuitas peningkatan di sisi jumlah pelanggan kami, yakni mencapai 129,8 juta pelanggan per 31 Desember 2011, atau meningkat sebesar 7,8%. Dari jumlah tersebut, sebanyak 8,6 juta pelanggan merupakan pelanggan telepon kabel tidak bergerak, 14,2 juta pelanggan telepon nirkabel tidak bergerak, dan 107,0 juta pelanggan telepon seluler. Pertambahan jumlah pelanggan seluler Kami sebesar 13,8% atau 13,0 juta pelanggan menjadi 107,0 juta pelanggan di akhir tahun 2011.

Visi Misi

Visi
To become a leading Telecommunication, Information, Media, Edutainment & Services (TIMES) Player in the Region

Misi
1. To Provide TIME Services with Excellent Quality & Competitive Price.
2. To be the Role Model as the Best Managed Indonesian Corporation

Corporate Values (5C):
- Commitment to Long Term
- Customer First
- Caring Meritocracy
- Co creation of win-win partnership
- Collaborative Innovation


INFORMASI LAPORAN KEUANGAN





Sumber : http://www.telkom.co.id