Rabu, 28 Maret 2012

Jejaring Sosial part 2

Kelebihan dan Kekurangan
Netlog sudah cukup user friendly menurut saya. Mempunyai warna dasar yang baik untuk menjadi ciri khasnya, netlog disini mencoba merangkul semua user dengan fasilitas yang memadai. Untuk laporan penyalahan gunaan, spam, ataupun pengaduan. Netlog disini menhyediakan fasilitas blog, cukup baru untuk dunia jejaring sosial. Di netlog kita dapat mengubah tampilan utama sesuai dengan kehendak kita. Untuk kekurangan mungkin masih belum ada daya tarik yang lebih agar dapat menarik peminat dunia jejaring sosial.
Keamanan / security
Netlog mempunyai pusat keamanan di dalamnya, terdapat beberapa peringatan untuk user netlog tentang kejahatan yang sering terjadi di dalam dunia maya. Netlog sangat memperhatikan keamanan penggunanya. Dijelaskan juga bahwa setiap pengembangan yang dilakukan oleh netlog, selalu mempertimbangkan 7 EU Safer Social Networking Principles (7 Prinsip Jejaring Sosial yang lebih Aman untuk Uni Eropa) . Contoh-contoh ancaman baru yang di muat di dalam pusat keamanan netlog adalah sebagai berikut : Grooming, whaling, pishing, program netlog, lotre netlog.
Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Dilihat dari fasilitas yang ada membuat web dengan blog, menerbitkan foto, video, event dan bergabung dalam group, semoga saja bisa terus berkembang menjadi tempat untuk menuangkan kreatifitas dalam menulis, tempat  untuk mengasah kreatifitas,  dan dapat ikut bersaing dengan jejaring sosial lainnya.

Jumat, 23 Maret 2012

TUGAS PBO-MEMBUAT MENU INPUTAN MENGGUNAKAN BAHASA JAVA

Di dalam inputan ini kita menggunakan case untuk setiap bagian aritmatikanya.
Inilah listing programnya


import java.io.*; import javax.swing.*;
class aritmatika
{             
                public static void main(String[] args) throws IOException
                {
                                String a= JOptionPane.showInputDialog ("Menu Aritmatika \n 1. Penjumlahan \n 2.Pengurangan \n 3.Perkalian  \n 4.Pembagian");
                                int penjumlahan =Integer.parseInt(a);
                                switch (penjumlahan)
                                {
                                case 1:
                                                String b=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 1");
                                int x = Integer.parseInt(b);
                                                String c=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 2");
                                int y = Integer.parseInt(c);
                                int z=x+y;
                                System.out.println ("Hasilnya adalah "+z);
                                break;
                                case 2:
                                                String d=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 1");
                                int r = Integer.parseInt(d);
                                                String e=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 2");
                                int s = Integer.parseInt(e);
                                int t=r-s;
                                System.out.println ("Hasilnya adalah "+t);
                                break;
                                case 3 :
                                                String f=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 1");
                                int u = Integer.parseInt(f);
                                                String g=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 2");
                                int v = Integer.parseInt(g);
                                int w=u*v;
                                System.out.println ("Hasilnya adalah "+w);
                                break;
                                case 4 :
                                String h=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 1");
                                int k = Integer.parseInt(h);
                                                String i=JOptionPane.showInputDialog ("Masukan Nilai 2");
                                int l = Integer.parseInt(i);
                                int m=k/l;
                                System.out.println ("Hasilnya adalah "+m);
                                break;
default: System.out.println ("salah input");
}
}
}                             

Nah, sekarang kita akan bahas sekilas program tersebut. pada awal program, kita melihat fungsijava.iodanjavax.swing . java.io di sini berfungsi untuk memungkinkan program ini melakukan inputan, sedangkanjavax.swing di sini berfungsi untuk membuat tampilan GUI pada program. Setelah itu kita class pada program kita beri nama aritmatika. Ingat, setiap kita menyimpan program, nama file harus sama dengan nama class.Setelah itu, kita melihat throws IOExceptionyang berfungsi mencegah kesalahan yang berhubungan dengan IO. misalnya kita akan input dari keyboard berupa angka tapi kita salah menginputkannya yang harusnya angka kita masukkan string. Nah hal ini yang disebut kesalahan IO, untuk mengatasi error ini blok kesalahan harus dilempar ke blok khusus penanganan IO dalam hal ini IOException supaya error tadi tidak mengganggu program yang lain dansegera dilaporkan error apa yang terjadi.
Selanjutnya, kita akan menampilkan suatu tampilan GUI dengan menampilkan sebuah menu aritmatika, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dari sinilah, kita akan menggunakan fungsi case break. Dan di dalam fungsi ini, kita cukup memasukkan fungsi aritmatika sesuai pilihan yang kita tentukan. Misalnya, saat kita memilih satu(1) dalam menu yaitu penjumlahan, maka kita masukkan
int z=x+y;
Apabila kita memilih dua (2) yang berarti pengurangan, maka kita masukkan
int t=r-s;
Apabila kita memilih tiga (3) yang berarti perkalian, maka kita masukkan
int w=u*v;
Apabila kita memilih empat (4) yang berarti pembagian, maka kita masukkan
int m=k/l;
Terakhir, apabila kita memilih angka yang tidak ada dalam menu, misalnya lima (5) maka akan keluar output salah input.

Outputnya :
Menu :
 Penjumlahan :
Pengurangan :
Perkalian :
Pembagian :
Apabila terjadi kesalahan input :
Nama : Fauzan Mulya Adiputra 
NPM : 52410642

Partner :
Nama : Priyo santoso
NPM : 55410403

Rabu, 14 Maret 2012

Jejaring Sosial Netlog





Social network atau jejaring sosial mulai marak di kalangan masyarakat saat ini. Sebut saja facebook, Twitter, Google +, thumblr, myspace, plurk, dan masih banyak lagi. Saat ini facebook dan twitter merupakan jejaring sosial yang paling populer menurut saya dibandingkan dengan yang lain. Dalam postingan kali ini saya akan menceritakan sedikit jejaring sosial yang bernama netlog. Saya baru beberapa hari ini mencoba netlog yang websitenya saya terima di dalam email dari teman kampus saya. Menurut saya netlog lumayan menarik dan memang harus lebih dikembangkan agar lebih baik lagi. Salah satuh hal di dalam netlog yang membuat saya sedikit penasaran adalah menu kencan yang tersedia di netlog. Saat saya mencoba membukanya, saya tersambung ke dalam suatu website baru yang bernama twoo.com. Dibandingkan dengan jejaring sosial lain, netlog menyediakan tempat yang bertujuan untuk mencari pasangan di dunia maya dengan sangat jelas. Mungkin lewat jejaring sosial lain kita dapat juga mencari pasangan atau jodoh, tetapi netlog telah menyediakan link untuk kita, dimana link tersebut memang diperuntukan untuk hal itu. Sedikit lucu juga untuk saya.

Sejarah Netlog

Tidak usah dicari melalui search engine manapun untuk mengetahui sedikit sejarah tentang netlog, netlog sedikit mengupasnya dalam “about” mereka. Sesudah saya membacanya, Netlog merupakan sebuah platform online yang diperuntukan untuk memperluas jaringan sosial. Dikembangkan oleh Massive Media NV, berpusat di Ghent, Belgia, Netlog tersedia dalam 40 bahasa dan memiliki lebih dari 95 juta anggota di seluruh Eropa, dan jumlah ini terus meningkat setiap hari, itulah yang saya baca pada saat itu. Selain itu netlog juga memuat bahwasanya netlog  adalah pemimpin di pasar page view menurut ComScore (jumlah halaman yang di akses) di Belgia, Italia, Austria, Swiss, Romania, dan Turki. Di Belanda, Jerman, Perancis,  dan portugal, netlog menempati urutakn ke dua.
Tidak puas dari informasi yang saya dapatkan tentang netlog, saya mulai mencari melalui serach engine dan menemukan seseroang yang memuat netlog di blog nya. Hasilnya, dia mempunyai informasi yang cukup bagi saya.
Di dalam blognya di tuliskan bahwa netlog dahulunya mempunyai nama Facebox dan Bingbox, jejaring sosial dari Belgia yang awalnya hanya untuk kalangan pemuda di eropa namun pada perkembangannya netlog  kemudian ditujukan ke seluruh dunia. Facebox bukanlah situs baru, situs ini adalah produk dari perusahaan Belgia InCrowd sebagai sebuah situs komunitas yang disebut ASL.TO - kemudian menjadi Redbox, jaringan sosial untuk Belgia. Situs ini didirikan pada Juli 2003 di Ghent, Belgia, oleh Lorenz Bogaert dan Toon Coppens, dan as of beginning .
Konsep netlog
Dari segi penampilan luarnya, jejaring sosial netlog mempunyai kemiripan dengan friendster. Netlog juga mempunyai timeline, ada activity updates teman-teman kita dan teriakan di spotlight, teriakan ini lebih  ke tulisan yang dimuat setiap member dan selalu berganti setiap saat seuai apa yang di tulisnya, kemudian di timeline ini terdapat blog di spotlight, jadi apabila kita posting sesuatu di dalam blog kita, akan muncul di spotlight netlog ini. Ada hal yang menarik lagi tentang netlog, ternyata di Netlog kita dapat membuat laman web dengan blog, foto, video, event, playlist dan masih banyak lagi. Jujur saya belum pernah mencobanya.  
Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Dilihat dari fasilitas yang ada membuat web dengan blog, menerbitkan foto, video, event dan bergabung dalam group, semoga saja bisa terus berkembang dan lebih user friendly agar dapat ikut bersaing dengan jejaring sosial lainnya.